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名称: 活体三国类型: 独立, 策略, 抢先体验开发商: 嗨呻啵咯发行商: 嗨呻啵咯发行日期: 2021 年 12 月 30 日抢先体验发行日期: 2021 年 12 月 30 日最低配置:操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit处理器: 2.50GHz内存: 4 GB RAM显卡: HD4400DirectX 版本: 11存储空间: 需要 4 GB 可用空间附注事项: 1920×1080 屏幕分辨率
Build.7961471新增过渡困难期的资源名品——糜竺速递Build.7961393存档功能补全·现在阵营关系可以正确存取;Build.7961234添加强制分辨率选项·目前的版本只有1920*1080分辨率才能完美运行,所以先添加个强制功能搞定带鱼屏;实装存档系统·实装了独(dan)特(疼)的存档系统;·优化了控制面板(【ESC】键);·优化了欢迎面板文字说明;Build.7958997稍微优化了下帮助文档,仍有巨量文档待补充;·赶紧添加了名品“周目继承”功能(这不是长久之计,但在实装存档模块前,不能让大家白遭罪);·与开场出现相关的名品‘兔毛大衣’忘记录入数据了,现已补完;实装3种名品,一丢丢优化地图·实装名品:凡品典籍——【舔狗文学】:赋予命格:;(于舌战中帮腔时,有概率(固定为30%)使自身收敛回合额外-1)·实装名品:凡品典籍——【注音读物】:赋予命格:;(于舌战中帮腔时,有概率(固定为30%)使自身收敛层数-1)·实装名品:凡品典籍——【异国文凭】:屁用没有,以至于谁舌战赢了个这玩应都会骂骂咧咧的撕掉,撕掉时‘嗔’心+10;·拼了点地图,小沛变得更不丑了~;·稍后的更新计划:(1)继续实装名品,让舌战玩法更加“肉鸽”化;(2)舌战时,‘痴’心对‘智’的影响,实时反应到UI上;(3)舌战时,收敛层数对‘智’的影响要显示出来;
这游戏啊,还不够热闹——但是您先不要冷静,更不要缩回准备付款的小手,且听我~~伪伪道来:“乐队!起个高调!”我的游戏,该有魂灵(起太高了吧,虽说是心里话)用“策略游戏”来概括《活体三国》,不如用“人才构筑”来的精准。这款游戏的灵魂,成分五花八门,但其核心鲜明唯一:以人为本。以人为本【命格/方针/战法/计略/谏言】以人才为依托;【士/农/工/商/预备役】以人口为基础;【智/信/仁/勇/严】依人心【贪/嗔/痴/慢/疑】而浮动;【纳谏】被人际【爱/憎】左右输赢;游戏之本旨,娱心而已。求大求空非也,堆繁砌冗亦非也。(别打别打,我说人话)《活体三国》在操作上尽量“减负”,效果上尽量“丰富”。我嗨呻啵咯从来主张将策略游戏庞杂的信息量折叠优化成“操作纵深”,而不是油腻散漫的堆砌成一堵堵按钮围墙。在大量的场景中,您需要按住‘空格键’来查看明细信息,含羞带臊又随叫随到的UI交互,突出一个“克制”(这点随我,老暖男了~~)。最后,又到了大家最喜爱的才艺展示环节:吟诗一首————短歌行(“乐队!16beat!”)指定方针,布局谋篇,肉鸽莱克,骚微看脸。任免太守,活让他干,甩手君主,快乐无边~采纳谏言,简单粗暴,名品命格,花里胡哨。舌战外交,心惊肉跳,使者搭配,合体嘴炮。情报共享,往来商贸,粗腿大佬,爱的抱抱。驱虎吞狼,拱火吹风,吃干抹净我反手一套!收工——“乐队!难!忘!今!宵!!!”
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