前《星空》开发者描述 B社所有决定都要经过陶德首肯

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近日贝塞斯达的一位前资深人士透露,工作室所有的决定,都要“经过”陶德·霍华德的首肯。

在接受油管频道MinnMax采访时,Bruce Nesmith回忆了他在工作室的漫长职业生涯,他在那里开始了《上古卷轴2:匕首雨》的工作,毕业后成为《上古卷轴5:天际》的首席设计师,最后为《星空》做出了贡献,然后离开B社成为一名小说家。

Nesmith表示贝塞斯达几款游戏的成功,意味着团队扩大到了稍微令人不安的规模,这也是他选择离开的部分原因。

“发生了很多变化”Nesmith说,“公司的结构也是如此——一半是因为疫情,一半是因为必要的变化——已经很久无法与陶德进行互动了”。

不过,Nesmith理解这一变化。“他一个人需要经营六个不同的工作室并且同时进行十几个项目”,尽管“沟通渠道”变得“更加严格”,陶德还是对大多数创意决策拥有最终决定权。

“所有的决定都是陶德做出的,”Nesmith说,“如果我这么说,他会恨我(原文:He would hate, hate, hate me),因为他不相信这是真的。但不幸的是这就是事实。”

Nesmith回忆说,当开发人员想要“任何与贝塞斯达常规制作所不同的东西时”,他们必须将这个想法“直接呈现在他的面前”。

《星空》的负责人指出陶德也不喜欢那种组织构架,他已经“非常非常努力不成为最后拍板的人”,他在理智上清楚这并不是他需要的结果。

而工作室之所以发展成这样,是因为陶德是一个“有观点,并且其观点非常有价值的人”。

根据Nesmith的说法,这位长期担任贝塞斯达总监的人“能够比设计团队中的其他成员,更好地把自己置于普通玩家的位置上”。

这一特性意味着他往往成为“最后拍板的人”。

先不管工作室是如何运作的,从最近《星空》推出促使XGP创造了“单日新增订阅量最高”的记录来看,陶德的决断似乎算是奏效了。

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